Letztens bei Abschaum und Verkommenheit: /roll = 2 x 75

Beim Versuch, einen 220 Schild für die Tanks zu verwürfeln mussten die beiden feststellen, dass SWTOR manchmal mit Humor nimmt. Dass man mal eine 75 würfelt ist schon gut, aber das die beiden einzigen Personen, die es überhaupt benutzen können, innerhalb von einer Sekunde es schaffen, das selbe Ergebnis zu erzielen – Da kann ich nur sagen: Respekt. nur 2 würfeln, beide bekommen 75Macht weiter so Ja’ren und Zaseesh. Versucht es doch beim nächsten mal mit einem Duell. ^^

Have Fun and good Loot.

Euer Avo

Neue Tabellen zum Farmen von Gear ab Patch 4.0

Neue Rüstungssets

MK-4 Sets können beim Händler für gewöhnliche Datenkristalle erworben werden und enthalten keinen Setbonus. Dasselbe gilt für die MK-3 Variante, diese kann allerdings nur gecraftet werden.

  • Fremdling – Wert 208 – Zu erwerben durch gewöhnliche Datenkristalle
  • Agressive MK-1 – Wert 216 – SM Operation Token
  • Agressive MK 3 – Wert 216 – Crafted
  • Agressive MK-4 – Wert 216– Zu erwerben durch leuchtende Datenkristalle
  • Exarchen MK-1 – Wert 220 – HM Operation Token
  • Exarchen MK 3 – Wert 220 – Crafted
  • Exarchen MK-4 – Wert 220 – Zu erwerben durch strahlende Datenkristalle
  • Ultimative Exarchen – Wert 224 – NiM Operation Token und Wöchentliche HM Prioritäts-Missionen

Preise für Rüstungen beim Händler

Die Rüstungen haben mit dem Patch 4.0 für Gegenstandswerte (208/216/220) denselben Preis. Wie immer ist alles zu erwerben außer der Haupthand. So benötigt man 1580 Datenkristalle, um sich komplett auszurüsten. Die neuen Grenzen für gewöhnliche, leuchtende und strahlende Datenkristalle liegen bei 1000, 500 und 500.

Gegenstand Datenkristall
Ohrstück 100
Implantat 100
Relikt 200
Gürtel 80
Stiefel 120
Handgelenke 80
Hände 120
Kopf 120
Beine 120
Brust 120
Nebenhand 150
Total (Volles Set) 1580

Operations Loot Tabelle

Loot nach Operationen

Ewige Kammer (Nur SM und HM)

Boss Loot
Annihilation Droid XRR-3 Gürtel
Gharj Hände
Ancient Pylons Ohrstück
Vault of the Infernal Council Relikt
The Infernal One Haupthand

Karagga’s Palast (Nur SM und HM)

Boss Loot
Bonethrasher Handgelenke
Jarg & Sorno Stiefel
Foreman Crusher Ohrstück
G4-B3 Heavy Fabricator Beine
Karagga the Unyielding Brust

Explosiver Konflikt (SM, HM und NiM)

Boss Loot
Zorn und Toth Implantat
Firebrund und Stormcaller Relikt
Colonel Vorgath Kopf
Warlord Kephess Brust

Schrecken aus der Tiefe (SM, HM und NiM)

Boss Loot
The Writhing Horror Gürtel
The Dread Guard Stiefel
Operator IX Head
Kephess the Undying Implantat
The Terror from Beyond Nebenhand

Abschaum und Verkommenheit (SM, HM und NiM)

Boss Loot
Dash’Roode Handgelenke
Titan 6 Hände
Thrasher Implantat
Operations Chief Beine
Olok the Shadow Relikt
Cartel Warlords Brust
Dread Master Styrak Haupthand

Schreckensfestung (SM, HM und NiM)

Boss Loot
Nefra Gürtel
Gate Communder Draxus Hände
Grob’thok Ohrstück
Corruptor Zero Beine
Dread Master Brontes Nebenhand

Schreckenspalast (SM, HM und NiM)

Boss Loot
Bestia Handgelenke
Tyrans Stiefel
Calphayus Kopf
Raptus Relikt
Dread Council Brust

Die Wüter (Nur SM und HM)

Boss Loot
Sparky Gürtel
Quartermaster Bulo Stiefel
Torque Ohrstück
Blaster Beine
Coratanni Haupthand

Tempel des Opfers (Nur SM und HM)

Boss Loot
Malaphar Handgelenke
Sword Squadron Hände
Underlurker Kopf
Revanite Communders Implantat
Revan Nebenhand

Single boss Operationen (Nur SM und HM)

Boss Loot
Toborros Hof Alles
Gewaltiger Monolith Alles

Loot nach Slot

Denkt daran, dass Nighmare Token von EV/KP/ToS/Ravagers nur über wöchentliche Prioritätsmissionen zu erreichen sind.

Slot Boss 1 Boss 2 Boss 3 Boss 4
Ohrstück EV Ancient Pylons KP Foreman Crusher DF Grob’thok RaV Torque
Implantat EC Zorn & Toth TFB Kephess S&V Thrasher ToS Revanite Communders
Hundgelenke KP Bonetrasher S&V Dash’roode DP Bestia ToS Malaphar
Gürtel EV Annihilation Droid TFB Writhing Horror DF Nefra RaV Sparky
Relikts EV Infernal Council EC Firebrund & Stormcaller S&V Olok DP Raptus
Kopf EC Colonel Vorgath TFB Operator IX DP Calphayus ToS Underlurker
Brust KP Karagga EC Kephess S&V Warlords DP Council
Hände EV Gharj S&V Titan 6 DF Draxus ToS Sword Squadron
Beine KP Fabricator S&V Operation Chief DF Corruptor Zero RaV Master & Blaster
Stiefel KP Jarg &Sorno TFB Dread Guard DP Tyrans RaV Bulo
Haupthand EV Soa S&V Styrak RaV Coratanni
Nebenhand TFB Terror DF Brontes ToS Revan

Mission Impossible, nicht mit uns

Gestern hatte Brontes wohl einen schlechten Tag. Wir sind in ihre Festung eingedrungen und haben sie nach mehreren Versuchen hart getroffen. Trotz kleiner Schwächen haben wir sie sauber gelegt. Wir konnten sie letztendlich davon überzeugen, noch für ein Foto zur Verfügung zu stehen.

Festung HM 1

Damit ist es offiziell, der Hardmode ist geschafft. Jungs, ihr seid die Besten und macht weiter so.

Have Fun and good Loot.;)

Euer Avo

HM – Flashpoint Kampf um Rishi – Bonus Boss Commander Mokan

Kommandant Mokan ist der neue Bonus-Boss des Flashpoints “Schlacht um Rishi” im Hardmode. Dieser Kampf erfordert eine sehr hohe Menge an Gruppenheilung, Reinigung und Koordination.

Grundmechanik

Kommandant Mokan hat zwei Arten von Giften: Komponente 9 (grün) und Komponente 17 (rot). Sie wirken sich so aus, dass wenn Ihr mehr Stapel vom Debuff Komponente 9 habt, ihr weniger Schaden von Komponente 17 nehmen.
Man kann bis zu 4 Stapel vom Komponente 9 Debuff auf sich haben, bei 5 Stapel ist man sofort tot. Durch das Reinigen vom Heiler kann ein Stapel vom Debuff entfernt werden; wenn eine Spielerklasse dabei ist, die alle Stapel entfernen kann, sollte der Spieler dies auch tun. Zudem existieren 3 rote und ein grüner Injektor, welche auf Tischen auf beiden Seiten des Raumes liegen. Der rote Injektor entfernt die Stacks mit Komponente 9 und der grüne erhöht sie. Jeder Injektor kann nur einmal pro Kampf eingesetzt werden. Diese Spielmechanik betrifft jeden, nur der Tank erhält schneller Stacks von Komponente 9 als der Rest der Gruppe. Nahkämpfer sind genauso betroffen wie der Tank. Mokan erzeugt 3 einzelne grüne Voids mit Komponente 9 und einige Streuschüsse. Unmittelbar nach dem dritten grünen Void wird die Komponente 17 freigesetzt. Dies wiederholt sich, bis der Boss liegt.

Strategie

Es ist sehr wichtig, zu verstehen, wie die Komponente 9 (grün) und die Komponente 17 (rot) wirken. Die Komponente 9 ist ein grüner Stapel Debuff, welcher entweder durch grüne Kreise auf zufällige Gruppenmitglieder fällt oder durch einen Streuschuss vom Kommandanten erhalten werden kann.

Es gibt ein Limit an Stacks, die man erhalten kann, bei 5 Stacks stirbt man sofort. Durch Reinigen vom Heiler kann ein Stapel entfernt werden.

Es existieren zwei Tische, einer auf der rechten und einer auf der linken Seite des Raumes. Auf jedem Tisch liegt ein grüner Injektor, um die Stacks um 1 zu erhöhen und drei rote Injektoren, welche um je 1 Stack verringern. Jeder Injektor kann nur einmal pro Kampf verwendet werden und diese sind solange nicht anklickbar, bis der Kampf beginnt.

Komponente 17 ist ein roter Debuff, welcher kurz nach der Mitteilung auf dem Monitor und einer Castzeit von 3 Sekunden vom Boss angewendet wird. Dieser Debuff dauert nur ein paar Sekunden, aber wie schwer er sich auswirkt hängt von den Komponente 9 Stapeln ab.

Z. B.: Bei 4 Stacks erhält man 3.5k Schaden pro Sekunde für 4 ticks. Wenn Ihr 3 Stacks habt, werdet ihr 7k Schaden pro Sekunde erhalten. Habt Ihr jedoch 0 Stacks , werden ihr 51k Schaden pro Sekunde erhalten und im Grunde sofort sterben.

Um gegen den Schaden der Komponente 17 anzukommen, solltet Ihr 3 Stapel der Komponente 9 als Debuff haben. Dadurch erhält man zwar 4 Stacks Schaden, allerdings läuft man nicht Gefahr sofort nach dem nächsten Cast der Kompente 9 von Kommander Mokan zu sterben, welcher zufällig unter einem Teammitglied spawnt (in Form eines grünen Kreises). Dadurch würde sich der Stapel um einen erhöhen. Wenn man schon vorher 4 Stacks hatte, wäre man beim fünften Stack vom Debuff der Komponente 9 und damit sofort tot.

Der Kampf gegen Mokan startet mit einem Komponente 9-Streuschuss auf den Tank . Dieser wird mit 2s kanalisiert, kann nicht unterbrochen werden und legt zwei Stapel von der Komponente 9 auf den Tank. Ihr solltet die Stapel sofort reinigen, da sie sich sehr schnell summieren. Aufgrund der gestiegenen Abklingzeiten von Reinigen sollten immer 2 Gruppenmitglieder reinigen, um sicherzustellen, dass der Tank nicht 5 Stacks erreicht und stirbt.

Nach dem Streuschuss wird er die erste grüne Void ablegen. Man sollte diesen Kreis vermeiden, da die Stapel, welche ihr aus diesem Kreis erhaltet, bis zur Aktivierung der Komponente 17 verfallen sind. Mokan gibt seinen zweiten Streuschuss ab und legt die zweite grüne Void ab. In diesen sollte man laufen, um 1-2 Stacks der Komponente 9 zu erhalten.

Seinen dritten Streuschuss feuert Mokan ab, um dem Tank 3 Stapel der Komponente 9 zu verpassen. Die dritte grüne Void wird direkt danach spawnen und jeder in der Gruppe sollte schnell 3 Stacks bekommen, denn die Komponente 17 wird unmittelbar nach dem dritten grünen Kreis kommen.

Der Komponente 17 DoT wird über 4 x 7k ~ 30k Schaden für jede Person unter der Voraussetzung geben, dass jeder drei Stapel besitzt. Die Gruppe muss möglicherweise für effiziente Gruppenheilungen genauso stapeln wie der Heiler. Die Stapel des Tanks müssen sofort gesenkt werden, da der Streuschuß folgen wird, welcher zwei weitere Stapel hinzufügt. Diese können entweder gereinigt werden oder der Tank kann zu den Tischen rennen und die dort liegenden Injektionen verwenden, falls der Heiler beschäftigt sein sollten.

Dieser Ablauf wiederholt sich, bis Kommandant Mokan tot ist:

Erster Streuschuss
Erster grüne Kreis
Zweiter Streuschuss
Zweiter grüner Kreis (Bekommt 1-2 Stacks)
Dritter Streuschuss
Dritter grüne Kreis (Bekommt bis zu 3 Stacks)
Komponente 17
Wiederholung

Gilde auf dem deutschen Server Tulak Hord